「結局モンコレの大会行ってきた」
参加費無料、交通費も自分の定期券の範囲なので無料。
これは行くしかない!!
そんな訳で哲学さんは三宮のゲーマーズの大会に行ってきたのである。
ルールは「Gレギュレーション、スイスドロー形式、構築戦、30分1本制」。
哲学さんはフレイアをメインとしたスペルデック。
昨日の夜に即席で作ったのでとてもバランスが悪い。
公開すると以下の通り。
ユニット 25体
○火属性
ファイアドラゴン×2
○土属性
ブラウニーズ×3
深き森の騎兵団×1
ストーン・バジリスク×1
アース・ドラゴン×1
○風属性
嵐の魔神パズス×3
○聖属性
シルヴィアの竜姫×3
ティンカーベル×2
採魂の女神フレイア×2
スター・ドラゴン×1
○魔属性
ワイト×2
サキュバス×3
デスブリンガー×1
戦闘スペル 23枚
火 フラッシュ・デトネイター
フレイム・ストライク
水 タイダルウェイヴ×2
ブルー・メイルッシュトローム
土 ストライキング×2
ブライアー・ピット
サンド・カーテン
クラック
風 サプライズ・ウインド
ウインド・カッター×2
聖 リザレクション×3
ディスペル・マジック×2
プラズマ・インパクト
ジャスティス×2
魔 エナジー・ドレイン
バックファイア
地形 2枚
遠く遠く
吹き抜ける風
妖精の輪はいらない。なぜなら今回みんな妖精の輪をデックに入れているから。
だから、敵の妖精の輪を奪うことを目的としている。
遠く遠くは誰もいない地形に進軍するためのもの。
吹き抜ける風は鋼の門対策。
後、魔スペルはデスブリンガーの為だけに(爆)
スペルが余りにも多くて偏ってるけど、脳内でスペル構成を覚えていれば、哲学さん的にはまわすことはそんなに難しくない。
意外と役に立つのがティンカーベル。行動完了型特殊能力で死なないので凄い優秀。
メインはフレイア・サキュバス・ワイトのレベル・滅殺系コンボ。進軍の拡大は意外とシルヴィアを出しておけばホイホイとドラゴンが戦場に量産していく。
後、敵がうかつに代理地形を配置すればアース・ドラゴンが飛びまくり。即時でサキュバスかティンカーベルを呼べば事足りる。
デスブリンガー? 趣味です。
と言う訳で第一回戦。
敵はアイテム主体のデック。
相手はみんなから
「王様ー!」
と呼ばれていた。
こちらは戦闘スペル主体なので正反対のデック構成なのだが……案の定居た「黒曜蟲」。
はい、言うまでもなく5ターンくらいで負けました。
黒曜蟲相手には無力な哲学さんのデックでした。
せめてフレイアかアース・ドラゴンが出てくればよかったんだけど出る前に終了。
終了後にカードを数えてたら何故か51枚あった。
見ると一枚だけスリーブの形が微妙に違う。
ウインドカッターだった。
どうやら先ほどの対戦でまざっていたらしい。返しに行くと傍らの人が
「うちの王様がすいません(笑)」
と言ってた(笑)
うーん、ロワイヤル。
で、戦ってる最中に背後で
「やっべ、負けました」
という声が聞こえた。
それだけなら別にフツーのことなのだが。
「おいおい、全日本チャンプが何負けてんだよ」
「それでも全日本チャンプか!」
「死ねばいい!」
吹いた。
真後ろで全日本チャンプが負けてるのか。
ま、そのすぐ後に哲学さんも負けてるのでなんとも言えないのだけれど。
第二回戦。
スイスドロー形式なので0勝1敗同士の戦い。
スイスドローとは、勝率が同じ者同士が戦うぷちリーグ戦のこと。
例えば、1回戦はランダムで戦うが、二回戦は1勝0敗の人・0勝1敗の人同士で戦い、2回戦は2勝0敗の人・1勝1敗の人、0勝2敗の人同士で戦うという感じに並び、後になれば成る程実力が拮抗した人間同士が戦うことになる。
さて、哲学さんの対戦相手は――。
全日本チャンプ「よろしくお願いしますー」
全日本チャンプキターーーーーーーーーーーー!!
哲学「ははは、私は弱いんでお手柔らかに」
全日本チャンプ「いやー、私も自分は少しは強いと思ってたんですけどね……意外とそうでもなかったんですよ」
力なく笑う全日本チャンプ。凹んでるーーー! 普通に凹んでらっしゃるわー!!
全日本チャンプ「あの時に……あの時にフレイム・ストライクをケチらなければ……なぁ」
仮にも何年前かそこらは全国一位だったんじゃないのかあんたー!とんでもなく卑屈になってらっしゃるわー!!
さて、相手のデックはアーマーン+オーガのアイテムメインの水火スペル補助デック。
典型的な強いデックである。
それに対して、哲学さんは初戦は意外と善戦。
フレイア・サキュバス・ティンカーベルで魔法スペルで5連続対抗カマして「そこまで対抗するかー」と驚かれる。でも、アーマーンの自爆攻撃に押し切られたけど!!
自爆型特殊能力は通常攻撃した後にも発動するので普通の対抗よりも一手多くなる。
レッドソニアとオーガやアーマーン・太陽のロザリオの組み合わせはかなり卑怯である。
フレイア戦線が突破されて自軍領土に踏み込まれたが――。
哲学「デスブリンガーで同時攻撃が来たらそっち全滅ですね」
全日本チャンプ「ええ」
哲学「じゃ、そろそろ確率的に同時攻撃起きると思うので行きます」
アーマーンがゾロゾロ居る所にデスブリンガー進軍。
だが、哲学さんは同時攻撃の神、通称ド神に愛された男!!
哲学「運命のダイスロール!!」
こう言う時に恥ずかしいセリフ全開で遊ぶのが哲学さんである。
二人ともダイス目は5。同時攻撃である。
哲学「はい、両者ともに全滅で」
全日本チャンプ「…………」
哲学「本陣からシルヴァの竜姫が誰もいなくなった地形に進軍してファイア・ドラゴンを召喚、本陣に嵐の魔神パズスを呼んで第二手札調整フェイズで4枚補充してこちらのターンは終了です。イエーイ!!」
更に向こうはファイア・ドラゴンに噛み付いてくるけれど――
哲学「む……同時攻撃が起きる予感!!」
本当に同時攻撃が起きて両者全滅しました。
なんか不毛です。
その後スター・ドラゴンとかが本陣前まで迫ったけど、結局レッド・ソニアに押し切られ、そのままこちらの本陣陥落。全日本チャンプにはやはり勝てず。
でもまあ、戦闘スペルでアホほど対抗出来たのでよしとしておこう。
ちなみに最後はファイア・ドラゴン、ブラウニーズ×2、サキュバスで本陣を守ってたんだけどレッドソニアとオーガ蛮兵と何か即時1体に攻められて敵の攻撃はなんとか受け止めたけど、ファイア・ドラゴンが反撃しようとしたら、フレイム・ストライク一発で乙りました。デスヨねー!!リザレクションでせっかく甦ってたのに!!
いや、レッドソニアが爆発命令してたらどのみち負けていたのですけれど!!
で、0勝2敗で第三回戦。
敵はアイテム・スペルの両立デック。
が……正直な感想として言えばカードがかみ合ってなくて、手札が巧く回ってない感じがしてサクサクと進んでしまった。ほとんどサキュバスとワイトコンボだけで本陣まで迫る。
本陣の周りもスター・ドラゴンとかで敵の妖精の輪を支配してるという(笑)
その状況で敵軍本陣へ進軍。
敵は機械竜グラシアとハーピィ1体。
先攻を取って、サキュバスでグラシアに快楽の夢。
哲学「機械竜なのに淫夢にやられるとか凄い絵面ですなー!対抗は?」
相手「……ありません」
哲学「……え? じゃ、ワイトのレベルドレインで、機械竜グラシアのレベルを1に。対抗は?」
相手「……ありません」
哲学「ちょっ!! ウインド・カッターは? プラズマ・インパクトは?」
相手「いや、ないっすよ」
今レギュレーションで強カードの一角とされる機械竜グラシア、あっさり陥落。
まあ手札にディスペルマジックがあったので負ける気はしてなかったのだけれど。
哲学「じゃ、ハーピィに深き森の騎兵団が特殊能力『連射』を発動させて4点攻撃です。対抗は?」
相手「……ないです」
本陣陥落。
相手の手札はアイテムとユニットばかりだった。本来ならばアイテム棄てれば機械竜のステータスがガンガンあがって凄いことになっていた予定なのだが、サキュバス・ワイトには関係なかった。はい、残念。やっぱり、基本とはいえサキュバスとワイトは強い。
第4回戦は――寄せ集めデックの人だった。新カードが手元に揃えられず、旧カードは手放した後なので結局微妙なデックで来たのである。
とはいえ、何故か哲学さんとそれなりにいい勝負。
哲学「ストーンバジリスクで進軍! 即時召喚サキュバス!」
相手「こちらはストーンバジリスクに、即時召喚で……」
と二人ともひたすらストーンバジリスクでぶつかり合うけど、
哲学「運命のダイスロール! うはっ! 同時攻撃!!」
開幕の4連続戦闘が同時攻撃で互いにストーン・バジリスクだけが生き残る展開。
相手「ここまで同時攻撃しか起きてませんね」
哲学「なんて嫌な展開」
とはいえ、こっちのストーン・バジリスクが同時攻撃負けしたあと、次のターンでティンカーベルを本陣から進軍させてあっさりとタイダル・ウェイヴで沈める(笑)その後フレイアが出てからガンガン敵の領土に進軍して敵の妖精の輪を荒らし回っているうちに時間切れ。
哲学さんの判定勝ちに。
……寄せ集めデック相手に判定勝ちとか本当に哲学さんのデックはおわっとる(笑)
ステルス・スナイパーに散々苦しめられた(笑)
後、竜殺しの天使にうちのドラゴン達がばっさばっさ殺されましたのも問題。
以上、ひさびさのモンコレ大会だった。
楽しかった。
「そんな訳で」
なんのかんのでモンコレ大好きな哲学さんです。
あれですね。デスブリンガーがおもっきしいらないですね。デスブリンガーと魔スペル抜いてアース・ドラゴン入れて、土スペルを増やすのが吉ですね。
ファイア・ドラゴンも抜いて、ストーン・バジリスク増やして、フレイム・ストライクを増やすのも手ですな。地形は遠く遠くもいらないかな。妖精の輪はなんのかんので敵から奪えばどうとでもなるのがよく分かった。正直に言えばフレイアがもう一枚欲しい所。
パズスは一度も特殊能力は使う場面がなかっけど、戦場にいるだけで牽制になったのがなんのかんので凄い。戦闘になればフレイム・ストライクとウインド・カッターで大概の敵倒せるし。デスブリンガーの代わりは辺境紳士さんのバハムートが手に入ればそれで行きたいなぁ。
大会全体を見て回ったらなんのかんので、純粋に先攻とって殴って、そこから対抗をするのが一番強い。まずは殴ること。それがモンコレのキモだね。
でも……それでも戦闘スペルデックを組みまくる哲学さんは本当にどうしようもないスペルジャンキーですね。
以上、大会レポートでした。
参加費無料、交通費も自分の定期券の範囲なので無料。
これは行くしかない!!
そんな訳で哲学さんは三宮のゲーマーズの大会に行ってきたのである。
ルールは「Gレギュレーション、スイスドロー形式、構築戦、30分1本制」。
哲学さんはフレイアをメインとしたスペルデック。
昨日の夜に即席で作ったのでとてもバランスが悪い。
公開すると以下の通り。
ユニット 25体
○火属性
ファイアドラゴン×2
○土属性
ブラウニーズ×3
深き森の騎兵団×1
ストーン・バジリスク×1
アース・ドラゴン×1
○風属性
嵐の魔神パズス×3
○聖属性
シルヴィアの竜姫×3
ティンカーベル×2
採魂の女神フレイア×2
スター・ドラゴン×1
○魔属性
ワイト×2
サキュバス×3
デスブリンガー×1
戦闘スペル 23枚
火 フラッシュ・デトネイター
フレイム・ストライク
水 タイダルウェイヴ×2
ブルー・メイルッシュトローム
土 ストライキング×2
ブライアー・ピット
サンド・カーテン
クラック
風 サプライズ・ウインド
ウインド・カッター×2
聖 リザレクション×3
ディスペル・マジック×2
プラズマ・インパクト
ジャスティス×2
魔 エナジー・ドレイン
バックファイア
地形 2枚
遠く遠く
吹き抜ける風
妖精の輪はいらない。なぜなら今回みんな妖精の輪をデックに入れているから。
だから、敵の妖精の輪を奪うことを目的としている。
遠く遠くは誰もいない地形に進軍するためのもの。
吹き抜ける風は鋼の門対策。
後、魔スペルはデスブリンガーの為だけに(爆)
スペルが余りにも多くて偏ってるけど、脳内でスペル構成を覚えていれば、哲学さん的にはまわすことはそんなに難しくない。
意外と役に立つのがティンカーベル。行動完了型特殊能力で死なないので凄い優秀。
メインはフレイア・サキュバス・ワイトのレベル・滅殺系コンボ。進軍の拡大は意外とシルヴィアを出しておけばホイホイとドラゴンが戦場に量産していく。
後、敵がうかつに代理地形を配置すればアース・ドラゴンが飛びまくり。即時でサキュバスかティンカーベルを呼べば事足りる。
デスブリンガー? 趣味です。
と言う訳で第一回戦。
敵はアイテム主体のデック。
相手はみんなから
「王様ー!」
と呼ばれていた。
こちらは戦闘スペル主体なので正反対のデック構成なのだが……案の定居た「黒曜蟲」。
はい、言うまでもなく5ターンくらいで負けました。
黒曜蟲相手には無力な哲学さんのデックでした。
せめてフレイアかアース・ドラゴンが出てくればよかったんだけど出る前に終了。
終了後にカードを数えてたら何故か51枚あった。
見ると一枚だけスリーブの形が微妙に違う。
ウインドカッターだった。
どうやら先ほどの対戦でまざっていたらしい。返しに行くと傍らの人が
「うちの王様がすいません(笑)」
と言ってた(笑)
うーん、ロワイヤル。
で、戦ってる最中に背後で
「やっべ、負けました」
という声が聞こえた。
それだけなら別にフツーのことなのだが。
「おいおい、全日本チャンプが何負けてんだよ」
「それでも全日本チャンプか!」
「死ねばいい!」
吹いた。
真後ろで全日本チャンプが負けてるのか。
ま、そのすぐ後に哲学さんも負けてるのでなんとも言えないのだけれど。
第二回戦。
スイスドロー形式なので0勝1敗同士の戦い。
スイスドローとは、勝率が同じ者同士が戦うぷちリーグ戦のこと。
例えば、1回戦はランダムで戦うが、二回戦は1勝0敗の人・0勝1敗の人同士で戦い、2回戦は2勝0敗の人・1勝1敗の人、0勝2敗の人同士で戦うという感じに並び、後になれば成る程実力が拮抗した人間同士が戦うことになる。
さて、哲学さんの対戦相手は――。
全日本チャンプ「よろしくお願いしますー」
全日本チャンプキターーーーーーーーーーーー!!
哲学「ははは、私は弱いんでお手柔らかに」
全日本チャンプ「いやー、私も自分は少しは強いと思ってたんですけどね……意外とそうでもなかったんですよ」
力なく笑う全日本チャンプ。凹んでるーーー! 普通に凹んでらっしゃるわー!!
全日本チャンプ「あの時に……あの時にフレイム・ストライクをケチらなければ……なぁ」
仮にも何年前かそこらは全国一位だったんじゃないのかあんたー!とんでもなく卑屈になってらっしゃるわー!!
さて、相手のデックはアーマーン+オーガのアイテムメインの水火スペル補助デック。
典型的な強いデックである。
それに対して、哲学さんは初戦は意外と善戦。
フレイア・サキュバス・ティンカーベルで魔法スペルで5連続対抗カマして「そこまで対抗するかー」と驚かれる。でも、アーマーンの自爆攻撃に押し切られたけど!!
自爆型特殊能力は通常攻撃した後にも発動するので普通の対抗よりも一手多くなる。
レッドソニアとオーガやアーマーン・太陽のロザリオの組み合わせはかなり卑怯である。
フレイア戦線が突破されて自軍領土に踏み込まれたが――。
哲学「デスブリンガーで同時攻撃が来たらそっち全滅ですね」
全日本チャンプ「ええ」
哲学「じゃ、そろそろ確率的に同時攻撃起きると思うので行きます」
アーマーンがゾロゾロ居る所にデスブリンガー進軍。
だが、哲学さんは同時攻撃の神、通称ド神に愛された男!!
哲学「運命のダイスロール!!」
こう言う時に恥ずかしいセリフ全開で遊ぶのが哲学さんである。
二人ともダイス目は5。同時攻撃である。
哲学「はい、両者ともに全滅で」
全日本チャンプ「…………」
哲学「本陣からシルヴァの竜姫が誰もいなくなった地形に進軍してファイア・ドラゴンを召喚、本陣に嵐の魔神パズスを呼んで第二手札調整フェイズで4枚補充してこちらのターンは終了です。イエーイ!!」
更に向こうはファイア・ドラゴンに噛み付いてくるけれど――
哲学「む……同時攻撃が起きる予感!!」
本当に同時攻撃が起きて両者全滅しました。
なんか不毛です。
その後スター・ドラゴンとかが本陣前まで迫ったけど、結局レッド・ソニアに押し切られ、そのままこちらの本陣陥落。全日本チャンプにはやはり勝てず。
でもまあ、戦闘スペルでアホほど対抗出来たのでよしとしておこう。
ちなみに最後はファイア・ドラゴン、ブラウニーズ×2、サキュバスで本陣を守ってたんだけどレッドソニアとオーガ蛮兵と何か即時1体に攻められて敵の攻撃はなんとか受け止めたけど、ファイア・ドラゴンが反撃しようとしたら、フレイム・ストライク一発で乙りました。デスヨねー!!リザレクションでせっかく甦ってたのに!!
いや、レッドソニアが爆発命令してたらどのみち負けていたのですけれど!!
で、0勝2敗で第三回戦。
敵はアイテム・スペルの両立デック。
が……正直な感想として言えばカードがかみ合ってなくて、手札が巧く回ってない感じがしてサクサクと進んでしまった。ほとんどサキュバスとワイトコンボだけで本陣まで迫る。
本陣の周りもスター・ドラゴンとかで敵の妖精の輪を支配してるという(笑)
その状況で敵軍本陣へ進軍。
敵は機械竜グラシアとハーピィ1体。
先攻を取って、サキュバスでグラシアに快楽の夢。
哲学「機械竜なのに淫夢にやられるとか凄い絵面ですなー!対抗は?」
相手「……ありません」
哲学「……え? じゃ、ワイトのレベルドレインで、機械竜グラシアのレベルを1に。対抗は?」
相手「……ありません」
哲学「ちょっ!! ウインド・カッターは? プラズマ・インパクトは?」
相手「いや、ないっすよ」
今レギュレーションで強カードの一角とされる機械竜グラシア、あっさり陥落。
まあ手札にディスペルマジックがあったので負ける気はしてなかったのだけれど。
哲学「じゃ、ハーピィに深き森の騎兵団が特殊能力『連射』を発動させて4点攻撃です。対抗は?」
相手「……ないです」
本陣陥落。
相手の手札はアイテムとユニットばかりだった。本来ならばアイテム棄てれば機械竜のステータスがガンガンあがって凄いことになっていた予定なのだが、サキュバス・ワイトには関係なかった。はい、残念。やっぱり、基本とはいえサキュバスとワイトは強い。
第4回戦は――寄せ集めデックの人だった。新カードが手元に揃えられず、旧カードは手放した後なので結局微妙なデックで来たのである。
とはいえ、何故か哲学さんとそれなりにいい勝負。
哲学「ストーンバジリスクで進軍! 即時召喚サキュバス!」
相手「こちらはストーンバジリスクに、即時召喚で……」
と二人ともひたすらストーンバジリスクでぶつかり合うけど、
哲学「運命のダイスロール! うはっ! 同時攻撃!!」
開幕の4連続戦闘が同時攻撃で互いにストーン・バジリスクだけが生き残る展開。
相手「ここまで同時攻撃しか起きてませんね」
哲学「なんて嫌な展開」
とはいえ、こっちのストーン・バジリスクが同時攻撃負けしたあと、次のターンでティンカーベルを本陣から進軍させてあっさりとタイダル・ウェイヴで沈める(笑)その後フレイアが出てからガンガン敵の領土に進軍して敵の妖精の輪を荒らし回っているうちに時間切れ。
哲学さんの判定勝ちに。
……寄せ集めデック相手に判定勝ちとか本当に哲学さんのデックはおわっとる(笑)
ステルス・スナイパーに散々苦しめられた(笑)
後、竜殺しの天使にうちのドラゴン達がばっさばっさ殺されましたのも問題。
以上、ひさびさのモンコレ大会だった。
楽しかった。
「そんな訳で」
なんのかんのでモンコレ大好きな哲学さんです。
あれですね。デスブリンガーがおもっきしいらないですね。デスブリンガーと魔スペル抜いてアース・ドラゴン入れて、土スペルを増やすのが吉ですね。
ファイア・ドラゴンも抜いて、ストーン・バジリスク増やして、フレイム・ストライクを増やすのも手ですな。地形は遠く遠くもいらないかな。妖精の輪はなんのかんので敵から奪えばどうとでもなるのがよく分かった。正直に言えばフレイアがもう一枚欲しい所。
パズスは一度も特殊能力は使う場面がなかっけど、戦場にいるだけで牽制になったのがなんのかんので凄い。戦闘になればフレイム・ストライクとウインド・カッターで大概の敵倒せるし。デスブリンガーの代わりは辺境紳士さんのバハムートが手に入ればそれで行きたいなぁ。
大会全体を見て回ったらなんのかんので、純粋に先攻とって殴って、そこから対抗をするのが一番強い。まずは殴ること。それがモンコレのキモだね。
でも……それでも戦闘スペルデックを組みまくる哲学さんは本当にどうしようもないスペルジャンキーですね。
以上、大会レポートでした。